WALK WITH MALL
Concept Model
誰もが訪れ、
一部の人だけが、
深く関わる。
意思決定 × 構想|Judgment Design
PUBLIC EXPERIENCE
The Arcade
言葉による説明を排し、
「フロアを巡る高揚感」のみを提示する。
Beauty Floor
Organic Cosmetics
BREAK TIME
Ground Floor
The Roastery
Why this works
この設計は、
この設計は、
来訪者・テナント・運営
それぞれの「判断負荷」を減らします。
Visitor
迷わない。
日常の買い物か、
特別な体験か。
入口でモードを選べる快適さ。
Tenant
埋もれない。
一般商品は広く浅く、
逸品は深く狭く。
適切な客層へ確実に届く。
Management
ぶれない。
施設ブランディングと
売上確保の両立。
二面性による顧客生涯価値の最大化。